terça-feira, 8 de novembro de 2011

Testes - Character Design

Bom! Esse blog é dedicado a todos os testes que vou fazendo e que sempre ficam guardados em pastas esquecidas no meu computador. A maioria ainda não está ou nem será finalizado.

Para começar, vou postar uns testes que fiz para um personagem de um Jogo Pós-Apocalíptico que terá seu enfoque nas relações humanas e na busca pela sobrevivência.

O cenário do jogo é muito semelhante ao nosso mundo hoje, quero dizer que não tem monstros genéticamente modificados, armas que parecem de outro planeta... A tecnologia é um privilégio de poucos, pois as diferenças sociais estão muito acentuadas (ais do que hoje, acreditem kkk).

Este é o grande Vilão do Jogo. Ele não atua diretamente no enredo, porém é quem está por traz de todos os acontecimentos. Comecei pensando em fazer um cara super forte, que resolveria tudo na base da intimidação. Passei para um cara Super forte mas com cara de cretino. No fim cheguei a conclusão de que ele deveria se vestir bem e ter cara de cretino, afinal ele consegue tudo o que quer, mas não pela força e sim porque tem $$$$.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Testes - Character Design

Testes para personagem de um jogo Pós-Apocalíptico. Ainda sendo trabalhado. O nome do personagem é Marco, ele é um NPC que estará sempre em pontos estratégicos dos cenários. Neste saco que ele carrega nas costas, tem uma série de ítens que podem ser comprados pelo personagem principal.




Desenho inicial feito no Photoshop, com definição de volumes. Logo em seguida definição da Paleta de Cores e ajuste das formas.


 Colorização  e definição da vestimenta do personagem. Logo em seguida criação do Ambiente. Os detalhes da roupa e do fundo ainda não foram definidos.



terça-feira, 1 de novembro de 2011

Concept para o Jogo Battletype

Concept feito para o jogo Battletype, desenvolvido na Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais na PUCRS.


Partindo de um rascunho bem simples, passei para a criação de um cogumelo. O fundo verde já ajudou, desde o começo da pintura, a dar o clima. Este é um Asset para os cenários do mundo da Floresta. Acima o Concept pronto, já com o ambiente pintado.